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디버거 교실의 어셈블리어: 기계어에서 C와 파이썬까지

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강의 개요

1

컴퓨터는 숫자만 읽는다

2

비트로 수 세기

3

레지스터와 첫 명령어

4

메모리와 주소

5

분기와 반복

6

스택과 함수 호출

7

C가 기계어가 되기까지

8

포인터, 배열, 구조체는 주소 계산이다

9

파이썬은 무엇을 실행하나

10

덧셈 한 번의 값: 발표 날

디버거 교실의 어셈블리어: 기계어에서 C와 파이썬까지
5교시

강의 시간 3:20–4:10

분기와 반복

오늘의 질문

#05 · 거짓이 된 −1 < 1

분기와 반복

질문

도현: "a < b가 0이 나왔어요. a는 −1이고 b는 1인데요. 컴파일러 버그죠? 그리고 기계어에는 if도 for도 없다면서요. 그럼 이 비교는 누가 한 거예요?"

오늘 알아낼 것

cmp가 플래그를 남기고 조건 점프가 그 플래그를 읽는 방식을 익힌다. 같은 비트를 부호 있게 비교하는 jl과 부호 없이 비교하는 jb의 차이로 도현의 버그를 설명하고, sum_to의 반복문 한 바퀴가 -O0에서 명령어 6개, -O1에서 4개라는 것을 흉내 CPU로 센다.

새솔대 공학관 5층 실습실 · 화요일 밤 디버거 교실

10월 6일 화요일 밤 7시, 도현이 노트북을 들고 실습실에 들어옵니다. 화면에는 C 프로그램 하나와 출력 0이 떠 있습니다. int a = -1; unsigned int b = 1; 그리고 printf("%d\n", a < b);.

"−1이 1보다 작은 건 초등학생도 알잖아요." 은재가 옆에서 거듭니다. "근데 지난주에 기계어에는 if가 없다고 하셨잖아요. 비교는 어디서 해요?"

윤 조교가 칠판에 cmp와 jl, jb를 나란히 씁니다. "추측하지 말고, 한 줄씩 실행해 보자. 오늘은 CPU가 '참·거짓'을 어떻게 만드는지부터 볼 거야."

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4교시 · 메모리와 주소

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6교시 · 스택과 함수 호출

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