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디버거 교실의 어셈블리어: 기계어에서 C와 파이썬까지

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강의 개요

1

컴퓨터는 숫자만 읽는다

2

비트로 수 세기

3

레지스터와 첫 명령어

4

메모리와 주소

5

분기와 반복

6

스택과 함수 호출

7

C가 기계어가 되기까지

8

포인터, 배열, 구조체는 주소 계산이다

9

파이썬은 무엇을 실행하나

10

덧셈 한 번의 값: 발표 날

디버거 교실의 어셈블리어: 기계어에서 C와 파이썬까지
6교시

강의 시간 4:10–5:00

스택과 함수 호출

오늘의 질문

#06 · 돌아갈 주소

스택과 함수 호출

질문

은재: "call fact는 fact의 첫 줄로 점프하는 거잖아요. fact가 끝나면 어디서 불렀는지는 누가 기억해요? 그리고 fact가 fact를 부르면 n은 덮어써지지 않나요?"

오늘 알아낼 것

push와 pop, call과 ret이 rsp 하나로 스택을 다루는 법을 익힌다. 재귀 fact(4)를 한 단계씩 실행해 함수마다 쌓이는 32바이트 프레임(돌아갈 주소, 저장한 rbp, 지역 변수)과 가장 깊은 rsp 0x7fffffffdf80을 확인하고, 인자 8개짜리 add8로 System V 호출 규약(인자 레지스터 6개, 나머지는 스택, 반환은 rax, 16바이트 정렬)을 읽는다.

새솔대 공학관 5층 실습실 · 화요일 밤 디버거 교실

10월 13일 화요일 밤, 은재가 지난주 목록의 e8 00 00 00 00에 친 동그라미를 내밉니다. 도현이 먼저 답합니다. "함수 호출은 그냥 goto죠. 점프하면 끝."

"goto는 돌아올 곳을 몰라." 윤 조교가 흉내 CPU의 스택 판을 켭니다. "함수가 함수를 부르고, 그 함수가 또 부르고. 돌아갈 곳이 몇 개든 기억하는 방법은 하나야. 쌓아 두는 거지."

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5교시 · 분기와 반복

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7교시 · C가 기계어가 되기까지

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